浅谈三维角色动作设计中的夸张 | |
刘宜东![]() | |
2013-03-15 | |
发表期刊 | 大众文艺
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ISSN | 1007-5828 |
期号 | 05页码:120-121 |
摘要 | 随着三维技术的不断提高,三维角色能进行的表演动作也越来越丰富,动作设计已成为了动画师必修的一门课程。本文将从动作设计的理念入手,分析三维角色动作设计夸张作用和遵循的规律,并归纳出夸张的四大部分:表情的夸张、语言的夸张、肢体语言的夸张、运动规律的夸张。 |
关键词 | 动作设计 运动规律 夸张 表演 |
DOI | 10.3969/j.issn.1007-5828.2013.05.100 |
URL | 查看原文 |
语种 | 中文 |
原始文献类型 | 学术期刊 |
文献类型 | 期刊论文 |
条目标识符 | https://ir.cqcet.edu.cn/handle/39TD4454/7255 |
专题 | 重庆电子科技职业大学 |
作者单位 | 重庆电子工程职业学院 |
第一作者单位 | 重庆电子科技职业大学 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 刘宜东. 浅谈三维角色动作设计中的夸张[J]. 大众文艺,2013(05):120-121. |
APA | 刘宜东.(2013).浅谈三维角色动作设计中的夸张.大众文艺(05),120-121. |
MLA | 刘宜东."浅谈三维角色动作设计中的夸张".大众文艺 .05(2013):120-121. |
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文件名称/大小 | 文献类型 | 版本类型 | 开放类型 | 使用许可 | ||
浅谈三维角色动作设计中的夸张.pdf(165KB) | 期刊论文 | 出版稿 | 开放获取 | CC BY-NC-SA | 浏览 下载 |
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