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浅谈三维角色动作设计中的夸张
刘宜东
2013-03-15
发表期刊大众文艺
ISSN1007-5828
期号05页码:120-121
摘要随着三维技术的不断提高,三维角色能进行的表演动作也越来越丰富,动作设计已成为了动画师必修的一门课程。本文将从动作设计的理念入手,分析三维角色动作设计夸张作用和遵循的规律,并归纳出夸张的四大部分:表情的夸张、语言的夸张、肢体语言的夸张、运动规律的夸张。
关键词动作设计 运动规律 夸张 表演
DOI10.3969/j.issn.1007-5828.2013.05.100
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语种中文
原始文献类型学术期刊
文献类型期刊论文
条目标识符https://ir.cqcet.edu.cn/handle/39TD4454/7255
专题重庆电子科技职业大学
作者单位重庆电子工程职业学院
第一作者单位重庆电子科技职业大学
推荐引用方式
GB/T 7714
刘宜东. 浅谈三维角色动作设计中的夸张[J]. 大众文艺,2013(05):120-121.
APA 刘宜东.(2013).浅谈三维角色动作设计中的夸张.大众文艺(05),120-121.
MLA 刘宜东."浅谈三维角色动作设计中的夸张".大众文艺 .05(2013):120-121.
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