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次世代游戏制作技术在历史文物复原中的应用
刘宜东; 黎娅
2019-05-15
发表期刊艺术科技
ISSN1004-9436
卷号32期号:05页码:87+161
摘要数字化技术为我们修复残损历史文物提供了多种可能,当下常见的历史文物数字化路径有数字拍摄、三维建模、照片建模,这三个方法在不同需求情况下具有各自的适宜性。在三维建模技术中,基于次世代游戏制作技术和PBR贴图处理流程的数字化文物技术,在"逼真"复原的同时,兼顾了对历史文物的再加工,结合游戏引擎,使文物的传播途径变得更加灵活。
关键词次世代 文物 复原
DOI10.3969/j.issn.1004-9436.2019.05.048
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语种中文
原始文献类型学术期刊
文献类型期刊论文
条目标识符https://ir.cqcet.edu.cn/handle/39TD4454/4757
专题重庆电子科技职业大学
作者单位重庆电子工程职业学院
第一作者单位重庆电子科技职业大学
推荐引用方式
GB/T 7714
刘宜东,黎娅. 次世代游戏制作技术在历史文物复原中的应用[J]. 艺术科技,2019,32(05):87+161.
APA 刘宜东,&黎娅.(2019).次世代游戏制作技术在历史文物复原中的应用.艺术科技,32(05),87+161.
MLA 刘宜东,et al."次世代游戏制作技术在历史文物复原中的应用".艺术科技 32.05(2019):87+161.
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