创造力导向的《模拟电子技术》学习环境构建之重大转向 | |
邓显林![]() | |
2020-06-15 | |
发表期刊 | 科学与信息化
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ISSN | 2096-2908 |
期号 | 17页码:7 |
摘要 | 一个好的学习环境需要具备3个方面的元素:认知存在、教学存在、社交存在."存在"是指一种潜力.具体的教学结果(技能、创造力),则是学生在这样的存在中,因各种交互而产生.交互主要有三种:①教师与学生的交互;②学生与学生的交互;③学生与学习材料(理论、实验、实训)的交互. |
关键词 | 探究社区 创造力 TPACK框架 |
URL | 查看原文 |
语种 | 中文 |
原始文献类型 | Periodical |
文献类型 | 期刊论文 |
条目标识符 | https://ir.cqcet.edu.cn/handle/39TD4454/13042 |
专题 | 重庆电子科技职业大学 |
作者单位 | 重庆电子工程职业学院 重庆 401331 |
第一作者单位 | 重庆电子科技职业大学 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 邓显林. 创造力导向的《模拟电子技术》学习环境构建之重大转向[J]. 科学与信息化,2020(17):7. |
APA | 邓显林.(2020).创造力导向的《模拟电子技术》学习环境构建之重大转向.科学与信息化(17),7. |
MLA | 邓显林."创造力导向的《模拟电子技术》学习环境构建之重大转向".科学与信息化 .17(2020):7. |
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